Programme

Programme

Jedes KitaKlub-Programm ist ein Einstieg in eine größere Themenwelt. Manche Kinder finden über Musik hinein, andere über Stoffe, Fragen, Bewegung, Gefühle oder Erfinden.

  • wiederkehrende Erlebnisse statt Einzelaktionen
  • klare Formate für Kinder von 3 bis 6
  • Anschluss an Themenwelten, Zuhause-Ideen und App-Begleitung
Programme

Programme sind der Anfang. Daraus wachsen Lieblingswelten, Rituale und kleine Erinnerungen.

Was alle Programme verbindet

Wie Themenwelten und Programme zusammengehören

Themenwelten geben den Erlebnisrahmen mit Monstern, Ritualen und ersten Lieblingsmomenten. Programme machen daraus ein langfristiges Projekt: mit einem Fokusmonster als Einstieg, aber immer mehreren Themenwelten, die sich je nach Gruppe und Kinderinteresse dazugesellen und gemeinsam den Weg bestimmen.

Ein Programm beginnt oft mit einem Fokusmonster. Dieses Monster gibt den Einstieg, die Wiedererkennung und den roten Faden. Im Verlauf mischen sich aber immer weitere Themenwelten dazu, damit die Kinder über Sprache, Bewegung, Natur, Klänge, Formen oder Forscherfragen weitergehen können.

Zum Beispiel

Ein Projektthema bleibt über Wochen wiedererkennbar, weil ein Fokusmonster den Einstieg gibt. Gleichzeitig öffnen weitere Monsterperspektiven neue Wege, wenn die Kinder danach fragen.

  • Ein Fokusmonster gibt Wiedererkennung und Einstieg
  • weitere Themenwelten kommen je nach Gruppe und Interesse dazu
  • Rituale bleiben, Inhalte dürfen sich mit der Gruppe bewegen
  • die Interessen der Kinder bestimmen den Pfad
Unsere Programme

Vier Wege, um in KitaKlub hineinzufinden

Eine Reise um die Welt

Ein Jahresprogramm voller Geschichten, Lieder, Stoffe, Bewegungen und Perspektiven aus vielen Teilen der Welt.

Mehr zum Programm

Das Stärkejahr

Ein Programm für Mut, Sprache, Gefühle, Selbstbild und ein gutes Miteinander im Alltag.

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Zukunftslabor

Ein forschendes Format rund um Fragen, Erfinden, Natur, Technik und die Lust, Dinge selbst auszuprobieren.

Mehr zum Programm

Bewegungswelten

Ein bewegtes Programm rund um Sportarten, Spiele und Körpererfahrungen aus verschiedenen Teilen der Welt.

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Wie Programme entstehen

Ein Projektthema wird von mehreren Monsterperspektiven getragen.

Themenwelten geben den inhaltlichen Erlebnisrahmen. Sie bringen Figuren, Farben, Rituale und erste Lieblingsmomente mit. Ein Programm nimmt daraus einen längeren Weg auf: Es hat ein Fokusmonster, bleibt aber nie nur bei einer einzigen Welt stehen.

Die Interessen der Kinder bestimmen mit, welche Richtung stärker wird. So kann zum Beispiel Bewegungswelten mit Wirbuli beginnen, später aber auch Klangi für Rhythmus, Florix für Körperwahrnehmung oder Tüftel für kleine Bewegungsfragen hineinholen.

Zum Beispiel

Ein Programm bleibt über Wochen wiedererkennbar, weil ein Fokusmonster den Einstieg gibt. Zugleich öffnen weitere Welten neue Perspektiven, wenn die Gruppe danach fragt.

  • Wirbuli kann den Einstieg in Bewegungswelten geben
  • Klangi bringt Rhythmus, Stopptanz und Körpermusik dazu
  • Florix stärkt Körperwahrnehmung und Naturbezug
  • Tüftel öffnet kleine Bewegungsfragen und Forscherideen
Vier Programme

Wähle den Einstieg, der am besten zu deiner Einrichtung passt.

Anmeldung

Wenn eines der Programme zu euch passt, geht es von hier gemeinsam weiter.

Anfrage

Der erste Schritt ist eine ruhige Anfrage, damit wir gemeinsam auf Gruppe, Rhythmus und Einrichtung schauen können.

Kennenlernen

Danach besprechen wir, welches Programm, welches Fokusmonster und welcher Einstieg wirklich gut passen.

Anmeldung

Erst dann geht es in die eigentliche Anmeldung und in den passenden Start mit KitaKlub.

Zur Anmeldung

Programme sind der Einstieg in eine größere KitaKlub-Welt. Von hier geht es gebündelt in den nächsten Schritt.

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